观点:Gacha游戏对年轻玩家的威胁越来越大
阿诺德·拉巴戈著
推特
自1958年问世以来,电子游戏已经成为现代社会的重要组成部分,吸引了全世界许多人的注意。
从射击游戏、rpg、策略游戏和休闲游戏等不同类型的游戏来看,市场人口持续增长,预计未来收益也将继续增长。特别是随着2020年新冠疫情的爆发,游戏行业蓬勃发展,许多人找到了在家中娱乐的新方式。
全球大约有30亿活跃玩家,其中很大一部分相当年轻,58%的人年龄在34岁或以下。然而,有这么多的年轻用户消费电子游戏媒体,谁敢说他们不会落入这些公司最容易赚钱的陷阱之一——赌博?
赌博在我们的现代社会是一个很大的产业,获得了许多人的注意,试图赚钱的机会。然而,与游戏类似,年轻一代比老年人更有可能赌博,18-26岁的Z一代中有69%参与赌博。
为什么这个数据很重要呢?随着每年新游戏的出现,一种名为“Gacha”的新游戏形式似乎已经风靡全球,其中最受欢迎的游戏是《Genshin Impact》,它永远地改变了整个行业。
这些游戏执行一种类似于赌博的系统,尊龙凯时APP通过“滚动”获得优秀道具/角色的机会很小,可以尊龙凯时APP通过长期储存游戏内货币,也可以尊龙凯时APP通过将现实世界的货币兑换成游戏内的付费货币。
这产生的潜在问题是,许多年轻人接触到这个系统,并可能成为gacha/战利品箱系统导致的赌博习惯的受害者。
与赌博一样,游戏的主要问题是用户可能会被自己在游戏上花了多少钱冲昏头脑。同样,由于过度消费,这些用户可能会因消费超出预期而陷入债务。
与年龄限制受法律约束的赌场不同,gacha游戏不允许18岁或21岁以下的人在这些游戏中花钱。
这些行为不仅会导致早期的财务损失,还会损害玩家与现实世界的关系,将更多时间花在他们花钱购买的游戏上,并沉迷于gacha游戏。
特别是考虑到游戏公司在吸引新老玩家并花钱方面的掠夺性,随着越来越多的人成为赌博成瘾者,被困在赌场里,这个问题只会继续加剧。
对抗这些“Gacha”游戏很大程度上取决于个人用户的经济责任和约束。
这些都是这些公司使用的合法商业策略,但这取决于个人是否愿意参与这些游戏及其机制。
享受这些游戏而不成为赌博成瘾受害者的好方法包括:为你的花费设定界限/预算,限制你每天/每周花在游戏上的时间,意识到你什么时候输了并尊龙凯时它。
在阻止年轻玩家消费的情况下,可以很容易地限制用户每天可以花多少钱,并限制年龄,防止16岁以下的人过度消费。考虑到年轻玩家的数量,我们必须清楚这对我们的消费习惯有多大影响,并在成为这些gacha系统的受害者之前意识到参与这些游戏的危险。
阿诺德·拉贝戈是加尔维斯顿德州农工大学的大二学生,目前正在攻读工程学本科学位。在保持健康的学校生活平衡的同时,他把注意力转移到调查他喜欢的爱好中危险的增加以及可能产生的潜在后果上。
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